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    <title>DUST BOX</title>
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    <description>ゲームのレビュー書いたり、新作ゲームの妄想をあーだこーだ書いたりしてます。

それと、思考を整理する為にアウトプット用になんか色々垂れ流してるブログです。 </description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2019-04-05T12:22:44+09:00</dc:date>
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    <title>DQ5は「ほぼ他人」か「他人」と結婚するゲーム</title>
    <description>主人公視点だと、
「ビアンカとは数日一緒に遊んだだけの相手で水門開くためについてきた」
「フローラとは天空のの盾貰いに来たらなんか婿にエントリーする羽目になった」
「デボラとはなんか急に割り込んできた」

ってだけであり、ドラマ性なんてないに等しい。メタ的な役割ではただの勇者出産マシーンで...</description>
    <content:encoded><![CDATA[主人公視点だと、<br />
「ビアンカとは数日一緒に遊んだだけの相手で水門開くためについてきた」<br />
「フローラとは天空のの盾貰いに来たらなんか婿にエントリーする羽目になった」<br />
「デボラとはなんか急に割り込んできた」<br />
<br />
ってだけであり、ドラマ性なんてないに等しい。メタ的な役割ではただの勇者出産マシーンでしかない。<br />
<br />
そこをプレイヤーが色々独自解釈しながらストーリーを進める。<br />
<br />
ビアンカの幼馴染設定だって、ビアンカに感情移入する人は主人公が4歳の時からずっと想ってきた主人公とビアンカが結ばれて当然！って思う人もいれば、「数日一緒に遊んだだけで幼馴染面して図々しくプロポーズ会場に乗り込んでくる非常識な女」と思う人だっている。<br />
<br />
フローラだって「一目惚れした」<br />
と取る人もいれば「盾のために嫌々立候補した」って人もいる。<br />
<br />
ドラクエは基本的に一本道で選択肢なんて殆ど飾りでしかない。<br />
<br />
例外は5の結婚イベント、6のアモス関連、7のチビィ関連、11の人魚関連くらいで、主人公の選択がストーリーに与える影響は無いに等しい<br />
<br />
だから、他の作品ではプレイヤー毎の解釈が違ってもほぼ問題ないのだが、5はプレイヤーの恋愛、結婚観や単純にプレイヤーの好みが反映されるせいで今でも色々論争の種になるのだろう<br />
<br />
<br />
個人的な結論としては、「所詮ゲームなんだから、好きなのと結婚しろ」<br />
<br />
髪の色で選んでもいいし、性能で選んでもいい、容姿で選んでもいい。ストーリーを進めるために適当に選ぶのだって自由だ<br />
<br />
同じDQ5のプレイヤー同士とはいえ、その冒険の書をプレイしてる人間は自分なのだから、自分の思うようにすれば良い。<br />
<br />
俺はフローラ派だけど、フローラを選ばないとおかしい！とか言うつもりは全くない。<br />
<br />
ビアンカだろうが、フローラだろうがデボラだろうが好きに選べばいい<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-05T12:22:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
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    <title>久々にスパロボ参戦作品妄想した</title>
    <description>参戦作品

☆劇場版 マジンガーZ ／INFINITY
・新ゲッターロボ
・機動戦士ガンダムF91
・機動新世紀ガンダムX
・機動戦士ガンダムAGE
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
・勇者ライディーン 
☆太陽の牙 ダグラム
・マシンロボ クロノスの逆襲
・機動戦艦ナデ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[参戦作品<br />
<br />
☆劇場版 マジンガーZ ／INFINITY<br />
・新ゲッターロボ<br />
・機動戦士ガンダムF91<br />
・機動新世紀ガンダムX<br />
・機動戦士ガンダムAGE<br />
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ<br />
・勇者ライディーン <br />
☆太陽の牙 ダグラム<br />
・マシンロボ クロノスの逆襲<br />
・機動戦艦ナデシコ<br />
☆勇者指令ダグオン <br />
・勇者王ガオガイガー<br />
・フルメタル・パニック！シリーズ<br />
・ラーゼフォン<br />
☆REIDEEN<br />
・コードギアス 反逆のルルーシュR2<br />
☆健全ロボ ダイミダラー<br />
☆アルドノア・ゼロ<br />
☆マクロスΔ<br />
☆クロムクロ<br />
<br />
マジンガー枠に新作のINFINITY、ゲッター枠に新ゲッターロボをチョイス。<br />
<br />
ゲッターは「鬼」が敵なのでクロムクロとなんらかのクロスオーバーが期待できそう。<br />
<br />
「マジンガーZ」と並び立つのは「ゲッター1」の方がいいと思うからってのもある<br />
<br />
ガンダム枠にF91とガンダムXを入れる事によって、宇宙世紀の戦争と第7次までの宇宙戦争に参加してジジイには曇ってもらおう（提案）<br />
。<br />
第７次以外は捏造し放題だから、クロスにもってこいの設定でもあるんだよね、ガンダムX。<br />
<br />
鉄血は新作枠兼火星だし、AGE、ナデシコ、アルドノアとクロスする<br />
<br />
ちょうどガンダムXが15年前だからMUのTOKYO JUPITERの発動タイミング絡めるのもいいかも？<br />
<br />
80年代にマシンロボ、ダグラム、90年代にダグラム、ガオガイガー、00年代にギアス、フルメタを入れて年代バランスを取る。<br />
<br />
ライディーンは勇者シリーズと勇者としてのクロスやREIDEEN 、ラーゼフォンと一緒にオカルト方面と結構面白いクロスが見れそう<br />
<br />
10年代もマクロスΔ、ダイミダラー、アルドノア、クロムクロと結構いい感じのチョイスだと思うんだけど、どうだろうか…？w<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>妄想</dc:subject>
    <dc:date>2018-10-29T23:31:26+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
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    <title>ドラゴンボールハラスメント云々について</title>
    <description>該当記事

とあるエディターさんのドラゴンボールについての記事が炎上しました。

「個人の感想」としてドラゴンボールが面白い、面白くないを論じるのは全然構いませんが、仮にもコンテンツ事業に携わる人間がドラゴンボールを「しかし、20数年前に流行った漫画を読むことが現代のコンテンツ制作に果たして...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="https://liginc.co.jp/429028" target="_blank">該当記事</a><br />
<br />
とあるエディターさんのドラゴンボールについての記事が炎上しました。<br />
<br />
「個人の感想」としてドラゴンボールが面白い、面白くないを論じるのは全然構いませんが、仮にもコンテンツ事業に携わる人間がドラゴンボールを「しかし、20数年前に流行った漫画を読むことが現代のコンテンツ制作に果たしてどれほど役立つのでしょうか」という認識の時点でもうヤバい。<br />
<br />
ドラゴンボールは、連載が終わって20年以上経っているのに、今なお新作のアニメ、映画、ゲームが作られ続けてるお化けコンテンツです。<br />
<br />
<a href="https://gamebiz.jp/?p=210384" target="_blank">バンナム売上</a><br />
<br />
ガンダム、ワンピース、戦隊、仮面ライダー、アンパンマン、NARUTO、プリキュア、妖怪ウォッチ、ウルトラマンといったバンダイナムコが持つ化物コンテンツの中でも「ナンバーワンの売上を誇る現役のコンテンツ」なんですよね<br />
<br />
先輩が「コンテンツ制作に携わる人間として、ドラゴンボールを読んだことがないなんてありえない！」って言うのも納得ですよね。<br />
<br />
文脈的にドラゴンボールが面白いから読まなきゃありえないっていうわけでなく、何故ドラゴンボールが老若男女問わず世界中から愛されてるのか、勉強してみろって事でしょ…<br />
<br />
ドラゴンボールは漫画、漫画史を学ぶ上でこれ以上ないくらい立派な教材だからね。<br />
<br />
実際の会話は知らない以上、推測になるが、先輩は「コンテンツ」としてのドラゴンボールについて学べって意味で発言したのに、筆者は古い漫画を強要されたって認識なのがヤバい。<br />
<br />
記事の内容もトンチンカンだし、そりゃ炎上するよね…<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>未選択</dc:subject>
    <dc:date>2018-10-17T02:21:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
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    <title>びびび団体戦について私見を述べてみる</title>
    <description>ちょっと頭を整理する為に吐き出してみる。

団体戦とは、紅組白組に振り分けられて目玉である選手の衣装を獲得するイベントなんですけど、毎回荒れに荒れる厄介なイベントです。


そもそも、このゲームって、ギルドやチャットといったゲーム内での交流要素が一切なく、フレンド申請もゲーム内に限れば完全...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ちょっと頭を整理する為に吐き出してみる。<br />
<br />
団体戦とは、紅組白組に振り分けられて目玉である選手の衣装を獲得するイベントなんですけど、毎回荒れに荒れる厄介なイベントです。<br />
<br />
<br />
そもそも、このゲームって、ギルドやチャットといったゲーム内での交流要素が一切なく、フレンド申請もゲーム内に限れば完全に無言オンリー。<br />
<br />
交流しようとすれば5ちゃんねるみたいな掲示板、lobi、Twitterなど外部で繋がるしかないゲームなんですよね。<br />
<br />
びびびはソーシャルゲームながらに、対人、協力、競争といった要素を極力減らしていて、まったり自分のペースで美少女選手の育成を楽しめるゲームです。<br />
<br />
それらの要素を全て含む団体戦はびびびにとっては異質なイベントなんですよね。<br />
<br />
対人要素自体はフレンドマッチがありますが、特にやらなきゃ損する訳でもなく、一部のオーナーが楽しんでるだけのコンテンツです。<br />
<br />
競争要素を含むランキングイベントも月1で開催されてますが、期間は長く報酬も沢山あり、初心者の方で無特効でも頑張ればなんとか5000位以内には入れますし、特効引ければ3000位以内もワンチャンある。<br />
<br />
5万点稼げばSビーナスの欠片∀が貰えますし、それまでに選手3人にVHやらお菓子やらお金が貰えます。<br />
<br />
団体戦は開催日が1日しかない上、負け団体だと上位5%に入るくらい走らないとキャラ貰えない。勝ち団体だと一試合くらいやればBランクでキャラ貰える。<br />
<br />
これで不満が出ない訳ない。 以前の形式は初期メンバーとストーリーを進めれば確実に手に入るスポコン組だったので交換所で後日手に入るってのが救済措置になっていたが、現在の人気キャラの衣装を配布する形式だと、持ってないキャラは交換所に追加されたところで、交換出来ない。<br />
<br />
極端な話、勝ち組に所属し続ければ毎回一試合かそこらすればガチャ回さなくても確実に人気キャラを獲得できるし、負け組に所属し続ければ一生懸命走ってSランク取ってもキャラは取れないって事になる。<br />
<br />
すでに報酬になったアリス、ゆきな、はるひも、これから報酬になるであろうゆらら、アシュレイ、アルテミス、なつひ辺りまではイベントやログボでたまに貰えるファンタジスタチケでしか恒常お迎えが出来ない。<br />
<br />
ひなスカウトやキックオフスカウト、イベント特効やイベント報酬などお迎えするチャンスはあるが、運が絡む要素があって、勝てばほぼ「確実」にお迎え出来る団体戦報酬は侮れない。<br />
<br />
レジェンドやNPC回までに負け組へのフォローをなんとかしないと不満は今の比じゃない形で爆発すると思う。<br />
<br />
<br />
ここからは団体戦の改善策を色々考えてみる。<br />
<br />
・現実的なラインとしては負け組の衣装獲得ラインの緩和。低倍率でサブスキルか観賞用の衣装をお迎えする為に上位5%を目指せは鬼畜。前回を例にとると紅は大雑把に6000位にはいれば衣装もらえるけど白は326位以内に入らなければならないのはおかしい。<br />
<br />
・ランキングイベントみたいに衣装やお菓子、スカウトチケット、ファンタジスタチケット、Sビーナスの欠片∀なんかをポイント報酬にする。 <br />
<br />
現状だと大勢の人間で個人戦やってるだけなんでポイント報酬にそういった要素を追加する。目の前に人参ぶら下がったらやる気でるし、3000点で欠片とかなら今より本気で走る人が増えると思う。<br />
<br />
・団体戦をブラッシュアップさせてランキング、ミラ、アーチェに続く第4のイベント形式にする。<br />
<br />
1日決め打ちでは日曜日に仕事や用事のある人はなかなか参加できないので<br />
<br />
基本はランキングイベントで、フレンドの代わりに同陣営に特効の貸し借りを行なったり、怪我の治療や行動力回復などなんらかの協力要素を入れる。<br />
<br />
問題はそこまでして団体戦を続ける必要性があるかって事。<br />
<br />
いっそのこと自分のレンタルキャラの<br />
ポジション以外同陣営の他人が育てたキャラにするとかしたら面白い気もするが、新規の弱いオーナーさんが尻込みする展開になりそうな展開はNGか…<br />
<br />
<br />
あくまでも自分の中の団体戦についての考えを吐き出しただけで、こうしろ！みたいな意図はないので悪しからず<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>スマホゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2018-09-29T12:38:18+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
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    <title>ポケモンGOって序盤退屈だよね</title>
    <description>どうも、最近運動のお供にポケモンGOを始めました。

現在のトレーナーレベルは15ですが、ポケモンGO、序盤はポケモンを捕まえる、逃す、進化させる、ポケストップでアイテム集めるくらいしかやることがないんですよね。

序盤だから強いポケモンいないし、ジムもレイドも厳しい。似たようなポケモンばっ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[どうも、最近運動のお供にポケモンGOを始めました。<br />
<br />
現在のトレーナーレベルは15ですが、ポケモンGO、序盤はポケモンを捕まえる、逃す、進化させる、ポケストップでアイテム集めるくらいしかやることがないんですよね。<br />
<br />
序盤だから強いポケモンいないし、ジムもレイドも厳しい。似たようなポケモンばっか出てくるから進化させるまで延々と同じポケモンを捕まえながら厳選するしかないっていう。<br />
<br />
最終進化系が沢山育ってジムやレイドやれるようになるまでは退屈すぎるゲームバランスですね。<br />
<br />
ポッポもコラッタもキャタピーもビードルもなかなか出ないからマラソンも出来ないっていう。<br />
<br />
徒歩や自転車でちょっとした運動のついでっていう名目じゃなければすぐ飽きそう]]></content:encoded>
    <dc:subject>スマホゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2018-09-20T19:17:18+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gomiyamada.game-waza.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A7%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F">
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    <title>久々にビュッフェに行きました</title>
    <description>どうも、最近便の調子が良くない俺です。

もうそろそろおっさんに片足突っ込んでるので、身体のメンテナンスをしなければいけなくなってきてますね。

ビフィズス菌入ってるヨーグルト食ったり野菜取って腸内フローラを整えなければ！って事で今日のランチはビュッフェのお店に行ってきました。

バイキ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[どうも、最近便の調子が良くない俺です。<br />
<br />
もうそろそろおっさんに片足突っ込んでるので、身体のメンテナンスをしなければいけなくなってきてますね。<br />
<br />
ビフィズス菌入ってるヨーグルト食ったり野菜取って腸内フローラを整えなければ！って事で今日のランチはビュッフェのお店に行ってきました。<br />
<br />
バイキングってすたみな○郎なんかのイメージでいいイメージは無かったのですが、今日行ったお店はとっても美味しかったです。<br />
<br />
サラダなど、野菜をドーンと頂きました。<br />
<br />
他にも色々食べましたが、野菜不足を少しでも改善する事が当面の目標かなぁ<br />
<br />
と、こんな感じで備忘録がてらどうでもいい日記をしばらく書いていこうかなと思います。 アウトプットするのも大事だしね]]></content:encoded>
    <dc:subject>日常</dc:subject>
    <dc:date>2018-09-18T17:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
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    <title>大きなお友達は幼少期の体験が全て説</title>
    <description>いい年した大人で特撮や女児向けアニメを見る人を「大きなお友達」というが、その大きなお友達ってどうやって形成されるか考えてみた。

あくまでアウトプット用の思考の整理なので、科学的な根拠やソースはないので悪しからず。

タイトル通り、大きなお友達を形成するのは、幼少期の体験からきていると思う。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いい年した大人で特撮や女児向けアニメを見る人を「大きなお友達」というが、その大きなお友達ってどうやって形成されるか考えてみた。<br />
<br />
あくまでアウトプット用の思考の整理なので、科学的な根拠やソースはないので悪しからず。<br />
<br />
タイトル通り、大きなお友達を形成するのは、幼少期の体験からきていると思う。<br />
<br />
幼少期からずっとヒーローやヒロインに憧れてるパターンにせよ、ある程度大人になって回帰するパターンにせよ、小さい頃に禁止されてた反動ってパターンにせよ、子供の頃の体験がキーになってる。<br />
<br />
大人になってから、特撮や女児向けアニメにハマるのは普通のオタクの亜種であり、大きなお友達とはまた違うと思う。<br />
<br />
自分は子供の頃特撮氷河期で幼い頃に「ウルトラマン」「仮面ライダー」といった作品に触れなかった世代のライトオタクだから大きなお友達との熱量の違いに戸惑っている。<br />
<br />
小さい頃からウルトラマンや仮面ライダー、戦隊物に触れてきた人と大人になってから初めてその対象に触れるのではシリーズに対する思い入れに差が出るのは仕方ない事だと思います。<br />
<br />
勿論人によるだろうけど、コンパチヒーローシリーズでウルトラマンや仮面ライダーがなんかドッジボールやサッカーをする人達って認識で育った人と、カッコいい正義のヒーローとして認識して育った人では補正が違うと思いますw<br />
<br />
「昔から見てるから偉い」とか「沢山の作品を視聴してるから偉い」と言うつもりはないが、やっぱり人格が形成される3歳くらいに体験してるのとある程度の年齢以上になってから初めて体験するのでは違う。<br />
<br />
文字通り、大きなお友達には特撮や女児向けアニメが人格形成に影響をしているのだ。<br />
<br />
一般の人でも、昔を懐かしむ事あるじゃん？ 大きなお友達はそれの強化版だと思う。<br />
<br />
ガンダムや仮面ライダーが新作発表されるだけで叩かれるのも一般人の昔を懐かしむ懐古をさらに醜くしたものだろうし。<br />
<br />
いつまでも子供向け番組に依存して、子供向け番組に自分達が楽しめる要素を要求する様は老害そのものだ。<br />
<br />
子供向け番組を見るなとは言わない。だが自分達は既にその作品のターゲットではないと言うことを忘れてはいけない。<br />
<br />
そこを弁えるかが「大きなお友達」と「老害」の境い目だと思う<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アウトプット用</dc:subject>
    <dc:date>2018-04-29T22:56:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
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    <title>無課金は悪なのか？</title>
    <description>基本無料のソーシャルゲームは当てれば大きいが、博打要素が強い産業だ。そのぶん各ソシャゲ会社も美少女だの水着だの豪華声優陣だの集客に必死な訳で‬

‪そもそもソシャゲ会社が「基本無料」っていう不安定な産業で勝負に出てる以上、サービス終了も最悪倒産も覚悟はしているはずだ。‬

‪どれだけのアクテ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[基本無料のソーシャルゲームは当てれば大きいが、博打要素が強い産業だ。そのぶん各ソシャゲ会社も美少女だの水着だの豪華声優陣だの集客に必死な訳で‬<br />
<br />
‪そもそもソシャゲ会社が「基本無料」っていう不安定な産業で勝負に出てる以上、サービス終了も最悪倒産も覚悟はしているはずだ。‬<br />
<br />
‪どれだけのアクティブユーザーを確保して、課金させるかは運営の腕次第なわけだから、成功しようが失敗しようが運営の自己責任。‬<br />
<br />
‪我々客はシンプルにそのゲームが面白いからインストールする、プレイする、課金するで構わないんだよ。‬<br />
<br />
‪逆につまらなかったらアンインストールしたり放置すればいいだけの話で。‬<br />
<br />
‪金払ってもいいって思えるユーザーが沢山存在すればサービスは長く続くし、存在しなければサービスを終了する。それだけの話。‬<br />
<br />
‪サービス終了するのは無課金が悪いってたまに聞くけど、責任転嫁も甚だしい。無課金ユーザーは無課金ユーザーで「基本無料」っていうフォーマットに法って遊んでるわけだし、無課金層を取り込めなかった運営の力不足でしかないよね。‬<br />
<br />
‪無課金でも積極的に頑張ってる人はなんかのきっかけがあれば課金に手をだす可能性が高い（ソースは俺）‬<br />
<br />
‪そもそも、始めたばかりのゲームにいきなり課金する層と数ヶ月遊んで楽しいから課金する層って後者の方が多いだろうし、無課金＝悪って決めつけるイキリ課金マンは害悪だってはっきりわかんだよね‬<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>アウトプット用</dc:subject>
    <dc:date>2017-09-18T09:19:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gomiyamada.game-waza.net/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/cs%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E7%9B%AE%E7%B7%9A%E3%81%8B%E3%82%89%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%20vol.%20%E3%83%93%E3%83%BC">
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    <title>CSゲーマー目線から語るスマホゲーム vol. ビーナスイレブンびびっど！</title>
    <description>
プラットフォーム:iOS/Android/amazonアプリ/andapp
メーカー:アメージング


ビーナスイレブンびびっど！ PV
ビーナスイレブンびびっど！ cm
ビーナスイレブンびびっど！ テーマソング


個人的におすすめのスマートフォン用ゲーム「ビーナスイレブンび...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="//gomiyamada.game-waza.net/File/150458815284741.jpg" title="" target="_blank"><img src="//gomiyamada.game-waza.net/Img/1504588152" /></a><br />
プラットフォーム:iOS/Android/amazonアプリ/andapp<br />
メーカー:アメージング<br />
<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/33GAE9K2iqM" target="_blank">ビーナスイレブンびびっど！ PV</a><br />
<a href="https://youtu.be/Dw8tXcZSseM" target="_blank">ビーナスイレブンびびっど！ cm</a><br />
<a href="https://youtu.be/w0WdVGNrOGw" target="_blank">ビーナスイレブンびびっど！ テーマソング</a><br />
<br />
<br />
個人的におすすめのスマートフォン用ゲーム「ビーナスイレブンびびっど！」（以下びびび）について、<strong>CSゲーマー目線から語ってみたり、ダイマや感想を兼ねつつ紹介しようと思います。</strong><br />
<br />
記事タイトルにvol.1とかつけてるけどvol.2以降があるか不明のグダグダブログがこちら（笑）<br />
<br />
これやるには、最低3ヶ月以上積極的にスマホゲーやらなきゃいけないから、難しそうなんだよね。 というわけで以下びびびの宣伝。<br />
<br />
びびびは所謂、美少女育成シミュレーションゲーム。<br />
<br />
まず、ソーシャルゲームでありながら、美少女育成シミュレーションゲームとして成立してるんですよ。<br />
<br />
システム面もソーシャルゲームの要素は残しつつ、ユーザーが不便に感じるであろう要素を研究して、極力ストレスを与えないように作られているのが伺えます。後で詳しく書きますが、例えば、ガチャで引いたキャラを編成するのに必要なコスト、所持数制限など煩わしい要素をカットしてるんですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
【世界観】<br />
一言で表すとカオス。 一見ありきたりな現代風だが<strong>鬼とのハーフだのゾンビだの異星人だのアンドロイドだの個性的なキャラクターが登場して、サッカーやります（笑） 挙げ句の果てに自前で異世界も完備している模様</strong><br />
<br />
一応プロの女子サッカーチームなのに小学生が参加してたり、明らかに他に本業があるようなキャラが片手間に参加したり、ガバガバかつゆるふわな世界観なんですよ。<br />
<br />
違和感しかないはずなのに、当たり前のように違和感が混在してるので、慣れてくると、<strong>ああ、ゾンビがいるんだもん、異星人がいたって別におかしくないよね……</strong>みたいな感想になりますw<br />
<br />
【試合】<br />
<a href="//gomiyamada.game-waza.net/File/150459985929541.png" title="" target="_blank"><img src="//gomiyamada.game-waza.net/Img/1504599859" /></a><br />
<br />
試合のシステムは往年のCSゲーマーなら知ってるであろう<strong>FC、SFC版「キャプテン翼」方式のコマンド選択式を簡略化したもの</strong>なので、スマートフォンとの相性もピッタリなんですよ！<br />
<br />
サッカーといえば、アクションだろって意見もあるかもしれませんが、スマートフォンでアクションやらされるのはCSゲーマーにとっては苦痛以外の何物でもないんですよね（´・ω・｀）<br />
<br />
どんなに頑張って開発しても、スマホだとタップ、フリック、スワイプしか選択肢がないからどうしても単調になるし……<br />
<br />
その点びびびはSLGだから、<strong>スマートフォンというハードにマッチした作りになってます。</strong><br />
<br />
基本的に難易度が低く、実力にあった難易度を選択してればまず負けることはないです。 自分にあった難易度を選択すれば勝てなくてイライラすることはない。<br />
<br />
あと、対人要素が基本的に皆無（フレンドマッチぐらい）なので、無駄に神経使わないでOK<br />
<br />
【キャラクター】<br />
そしてなんといっても登場キャラクター！びびびに登場する女の子は300人以上、コラボの一部キャラ除き全キャラボイス付き。 ここまでは昨今のソーシャルゲームなら珍しくないですよね？ <br />
<br />
<strong>「びびび」は全キャラ最高レアリティまで育成可能なんです！ プレイヤーが気に入った選手に愛を注げば注いだだけ、選手たちは応えてくれます！</strong><br />
<br />
このシステムも最近のソシャゲだと増えてきましたが、なんといってもびびびはキャラ数が非常に多く、選択肢が非常に多いのが魅力的。<br />
<br />
300人以上いるし、キャラの個性も薄めたカルピスみたいなもんでしょ？って思うじゃん？ <br />
<a href="//gomiyamada.game-waza.net/File/150458687362571.jpg" title="" target="_blank"><img src="//gomiyamada.game-waza.net/Img/1504586873" /></a><br />
実際俺も最初そう思ったんだけど、寧ろ逆で、キャラひとりひとりの個性が強すぎる…<br />
<br />
<a href="//gomiyamada.game-waza.net/File/150460252324661.png" title="" target="_blank"><img src="//gomiyamada.game-waza.net/Img/1504602523" /></a><br />
<br />
1人につきビーナスユニフォーム3話分のシナリオが用意されていて、それとは別に衣装ごとにシナリオが用意されてるので、ギャルゲなどのADV好きな人にはたまらない。<br />
<br />
従来のソシャゲにありがちな同一キャラでも衣装ごとに別キャラ扱いではなく、NのビーナスユニフォームをRの衣装やSRの衣装に着せ替えする感じに近いか。<br />
<br />
<br />
<a href="//gomiyamada.game-waza.net/File/150459987134901.png" title="" target="_blank"><img src="//gomiyamada.game-waza.net/Img/1504599871" /></a><br />
初期衣装であるビーナスユニフォーム含む全ての衣装にスキルが用意されており、戦略に応じて着せ替えする感じ。一概にこの衣装が一番強い！ってのがないんですよね。 燃費重視か倍率重視かでも変わってきますし。<br />
<br />
例えばDFが得意なキャラが好きで、活躍させるためにFWやMFに配置する場合、倍率が低くてもディフェンススキルの衣装よりシュートやドリブル、パススキルの衣装の方が役に立ったりする感じ。<br />
<br />
ほら、ガンダムVSシリーズとかでストライクガンダムとか必要に応じてエール、ソード、ランチャー使い分けるじゃん？ そんな感じ。<br />
<br />
この手のソーシャルゲームである以上、衣装格差はどうしてもあるが、人気キャラが優遇されるのはCSでもあることだし、ビーナスユニフォームでも育てれば十分活躍出来るのが○<br />
<br />
共通衣装であるビーナスユニフォームのデザインがシンプルながらに完成されててまた魅力的なんだよね。 サッカーに限らずスポーツのユニフォーム着てる女の子好き←<br />
<br />
<br />
それと、キャラひとりあたりのボイス数もこの手のゲームにしては非常に多いです。<br />
<br />
1キャラにつき標準で20種類以上のボイスが用意されており、好感度、季節、時間などの差分もあり、試合中のボイスも含め300人以上のぶんを完備してる凄さ。 加えて衣装によっては新録ボイスがあったりしますw<br />
<br />
ストーリーやイベントはパートボイスで合いの手が入る感じなので、フルボイスではないのですが、<strong>それでも下手な3DSなんかのゲームよりボイス量ありますね。</strong><br />
<br />
<br />
試合中のSDキャラがとても可愛くて癒される。 試合中はSDキャラが動き回るのですが表情もコロコロ変わるので見てて飽きない。 スキル演出も地味なのからもうサッカー関係ないようなド派手なものまで多岐に渡ります。 SDキャラ好きな人には割とマジでおすすめ<br />
<br />
<br />
サッカーって題材だから、他のソーシャルゲームに比べて起用できるキャラが非常に多い。 好きなキャラをスタメン11人+交代要員3人の14人編成出来るのが大きい。CSゲームと比べても活躍させられるキャラが多い方ですね。<br />
<br />
ソシャゲ初期の苦行であるキャラ集めも、初期で14人いて、ひとり☆5か☆6（本来のレアリティ+2）の状態で選べて、最初から10連分の石貰えるから始めたての新米オーナーでも25人前後のキャラ入手出来て、育成の選択肢が多いんだよね。イベントとかやってけばあっという間に50人、100人と増えるw<br />
<br />
ポケモンとかなら仲間集め楽しいけど、ソシャゲの仲間集めとか苦痛でしかないからサクサクキャラ増やせるのは○<br />
<br />
「モバゲー」時代に展開してた過去シリーズのキャラクターの設定、デザインをリファインして再登場させるなどソーシャルゲームでありながらキャラクターを使い捨てにしないスターシステムを採用してるのも特徴。びびびそのものに「スパロボ」的なお祭りゲーム要素があるのも個人的に好感もてます。 <br />
<br />
【声優】<br />
<strong>洲崎綾さん、加隈亜衣さん、雨宮天さん、井上喜久子さん、沢城みゆきさん、能登麻美子さん、斎藤千和さん、上坂すみれさん、釘宮理恵さん、佳村はるかさん、日笠陽子さん、田村ゆかりさん、小倉唯さん</strong>など美少女ソーシャルゲームに必須な豪華声優陣は勿論のこと、あまり名前を聴いたことないような声優さん達にも要注目。ブログやツイッターなどでびびび及び担当キャラへの愛が深かったりするので、好印象がもてますw<br />
<br />
【システム】<br />
スマホゲー特有の右に倣え脳死システムではなく、独自の要素がてんこ盛り。<br />
<br />
先述した所持数制限、コスト、キャラ合成、キャラ売却、覚醒というソシャゲ特有の糞システムについて。<br />
<br />
コスト、所持数制限→存在しない。スカウトさえすれば最初から自由に編成出来る。<br />
<br />
キャラ合成、キャラ売却→ダブったら自動でレアリティポイントに変換される。<br />
<br />
覚醒→全キャラ共用のレアリティアップアイテムを注ぎ込むだけのシンプル設計。いちいちこのキャラは何の骨を5個集めてこっちのキャラはなんとかの石を10個集めてとかやる必要がない。<br />
<br />
<strong>ソシャゲーマーからしたらコスト、所持数制限、売却、合成、覚醒って当たり前なのかもしれないけどCSゲーマー的には面倒でしかない要素が悉く廃止、簡略化されてるのは嬉しい。</strong><br />
<br />
・ショップ<br />
びびびはソシャゲにしてはアイテムバンバン使うタイプのゲームなので、無課金ショップの存在価値が他のソシャゲに比べて大きい。<br />
<br />
ショップには選手の好感度アップするお菓子、選手のパラメータをあげる特訓アイテム、選手に装備させることが出来るスキルなどが売られており、非常に便利なので、積極的に利用しよう<br />
<br />
・経営<br />
ソシャゲのギルドにありがちなアレ。<br />
<br />
スタジアム、会社、クラブハウスを拡張することでファン数、経験値、ゴールドの入手量が増える。 結構なゴールドが必要なのでゴールドに余裕がある時にちまちま拡張しよう。<br />
<br />
・スキルミキサー<br />
スキルを合成させる錬金釜みたいな奴。 失敗しても<strong>合成素材は消費されずに残念賞でブロックサンダー（好感度5アップ）くれる親切設計。</strong> 大成功すると大量のお菓子、発明的大成功するとレアリティアップアイテムをおまけでくれるのでかなり良心的。<br />
<br />
・人気投票<br />
びびびは毎月人気投票が開催されていて、<strong>上位に入賞すれば「びびっどボード」と呼ばれるボードが配布され、解放していくとガチな恋愛シナリオやSビーナスの欠片、スタミナ上限アップなど人気キャラの特権が与えられる。</strong><br />
<br />
予選と本選に分かれており、予選が1日から10日まで行われ、本選が15日から25日までの10日間づつ行われる。 <br />
<br />
<strong>投票券は試合をすれば手に入るファン数を変換して手に入るので、課金要素がない。そして、1日100票までと上限があるので、初心者も上級者も条件は同じ。更に人気投票上位3名は殿堂入りしていつまでもランキングに居座らないのが好感持てます</strong><br />
<br />
そして、浮動票が多いので、イベントに抜擢されればどの選手も入賞する可能性がワンチャンあるのが凄い。 運営の気まぐれ次第で圏外からでもワンチャンあるのがマイナー推しにとって希望になるんだよね……（マイナー推し←）<br />
<br />
<br />
【スカウト】<br />
びびびにおけるガチャ。<br />
<br />
<strong>リセマラ不要なシステム。初回ガチャでキャラを選べる「ひなスカウト」があり、前述で少し触れたが、本来☆4〜☆3で排出されるキャラのレアリティが+2される。 </strong><br />
<br />
ジェイガン枠の即戦力として起用出来る。 ジェイガンと違ってちゃんと育つし、最初から最後まで頼りになるからどっちかというとゼト枠か。<br />
<br />
<strong>誰がオススメキャラかというと、ぶっちゃけ誰でもいい。強いて言えばFWのシュートスキル持ちがオススメだが、びびびは誰々がいないと詰むって状況にはならないので、見た目や声優、フィーリングで選んで問題ない。</strong><br />
<br />
<br />
<a href="//gomiyamada.game-waza.net/File/150461009580901.png" title="" target="_blank"><img src="//gomiyamada.game-waza.net/Img/1504610095" /></a><br />
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どうしても効率を優先したいなら「詩奏音ことば」がオススメ。 人気キャラでイベントなどで出番が多く、FW全ポジション対応可能でスキルがダイレクトシュートでびびっどボード実装済みだから☆7まであげやすい。<br />
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☆5は排出率が単発1%、10連だと1.2%と一見渋めだが、ぶっちゃけ割とガバガバ。<br />
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無課金でも10連回せば割と☆5入手出来る。<br />
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<strong>びびびのスカウトは、10連で同一キャラが排出されることはないので、10人目に近づけば近づくほど出やすくなる。</strong><br />
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無課金ガチャであるフレンドスカウトは選手、アイテム混合でフレンドスカウトからしか入手出来ないキャラもいる。 特に「神尾ひな」「白鳥せいら」の2名は排出率が非常に低いレア枠。 無課金ガチャの中身がゴミであるゲームが多いなか、びびびは排出される選手もアイテムも非常に有用なので積極的に回そう！<br />
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あとはやっぱりキャラの扱い。キャラクター間の格差はあれど、合成、売却など存在せず、選手それぞれが唯一無二の存在なので、キャラクター数はソシャゲ寄り、キャラクターの扱いはCS寄りといいとこ取り。<br />
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【シナリオ】<br />
メインとなるリーグ戦、キャラごとの個別シナリオ、イベントストーリー、びびっどボードシナリオ。<br />
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とにかくテキストが多い！<br />
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ソシャゲだからひとつひとつの文章量は多くないが、コラボキャラ含めて400人以上に専用ストーリーが用意されている。<br />
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前述で少し話したが、キャラ数が多いからか、キャラが個性特化していて、ナチュラルに頭おかしいシナリオ（褒め言葉）が見れるのは嬉しい。見た目が良くてシナリオ読んでみて、あまりの個性の強さに逆に引いちゃうこともあるからねw（特にびびびの世界観や空気に慣れる前だと）<br />
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一応補足すると、リーグ、イベントのストーリーとかは出来に差があれ、真面目だし、びびっどボードのシナリオはギャルゲーマーとして満足出来るクオリティですw<br />
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【イベント】<br />
びびびのイベントは大きく分けて3つあります。<br />
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・ランキングイベント<br />
よくある形式のやつ。 報酬キャラは5000位、3000位、1000位以内に入賞すれば手に入る。<br />
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びびびは報酬キャラにもよるがボーダーは低く、3000位以内なら始めたばっかでも多分入賞出来る。<br />
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それとは別にドロップ報酬で2人、ポイント報酬で3人貰えるので、始めたばっかでもレンタルをうまく駆使すれば1000位以内以外のキャラは回収出来る<br />
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・ミラ杯<br />
ボールキープするごとにコンボ数があがっていく。 ボール取られたりゴールするとコンボが途切れる。 ドリブルスキルやパススキルを駆使して、アクションポイントを稼いでボードを解放する形式。<br />
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ミラ杯で必ず入手できるロトンという選手を入れると試合終了後にボーナスで貰えるお金が増える。<br />
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ボードを解放してVH（所謂魔法石みたいなやつ）やアイテムやキャラクターなどを入手しよう。<br />
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・アーチェ杯<br />
ミラ杯からコンボボーナスを無くした感じ。 アクションポイントを稼いで試合終了後にパネルをタップして、得たポイントでミラの泉（所謂ボックスガチャ）を回し、アイテムやキャラクターを入手する。<br />
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ボーナスキャラが毎回3〜4名ほどピックアップされており、該当キャラに3回ほどボールを回すと試合終了後のパネルにうっすら顔が浮かぶのでそこをタップすると最高倍率のパネルを選ぶことが可能。<br />
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あと、イベント開催時刻が終了日の23:59:59秒まであるので、忙しい人でも参加しやすい<br />
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【コラボ】<br />
KOF、ブレイブルー、閃乱カグラなどCSゲームとのコラボを定期的に開催してくれるのが○<br />
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その他スマホゲー同士のコラボなど中心で、アニメとのコラボはそんなに多くなく、1クールに1回程度？<br />
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サッカーって題材な以上、美少女に足さえ生えてればどんな作品ともコラボできる可能性があるのが○（実際に実現出来るかは別として）<br />
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【オンライン要素】<br />
スマートフォンのゲームでありながら、ギルド的なものがなく、オンライン要素が強要されない。ゲーム内での掲示板やチャットなどもなく、ゲーム内で人間関係が一切生じない。精々フレンド申請くらいだが、ゲーム内での野良申請だとコメント機能とかないので気軽に無言申請が出来る<br />
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月に1回、「団体戦」があるが、勝っても負けてもAランク以上で対象キャラの衣装が入手できるのでマイペースで参加できる。<br />
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【運営】<br />
基本的に良運営。ユーザーとの距離が近く、ツイッターの公式アカウントとかアメージングの公式アカウントであるあめこがびびび関連のツイートに積極的にいいねくれたりする。<br />
また、ユーザー参加型企画が定期的に開催されており、ユーザーに寄り添った運営が好印象。 公式ニコ生もグダグダだったりするけど、たまにゲームの開発関連の話なども聞けたりするので侮れない。<br />
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【まとめ】<br />
・スマホゲームでありながら、珍しく「ゲーム」として成立してる<br />
・試合形式がキャプテン翼だから安定して面白い<br />
・SDキャラが可愛い<br />
・テキストが面白い<br />
・コスト、所持数制限といった煩わしい要素がない<br />
・合成、売却など、キャラをもの扱いしない<br />
・コラボ含むどんな選手も最高レアリティまで育成可能。俺含むマイナーキャラ推しでも満足<br />
・サッカーという題材からスマホゲーにしては一度に編成できるキャラが多い<br />
・ゲーム内通貨の使い道が多く、いちいち課金しないでも解決できる要素が多い。<br />
・課金石であるVHの入手手段が割と多く、デイリー、ウィークリー、ログボ、イベントをこなせば無課金でも1イベントに1回は10連ガチャ回せるくらい貯まる<br />
・特定キャラ狙いでなく、特効来い！って感じだとガチャが割とガバガバで誰かしら来てくれる事が多い。 <br />
・煩わしいオンライン要素が強要されない<br />
・緊急メンテなどが殆どなく、定期メンテナンス時以外安定して遊びたいときに遊べる<br />
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CSゲーマーで暇つぶしでできるソシャゲ探してる人は是非プレイしてみてはいかがでしょうか？ スマホゲームにしてはゲーム性がしっかりしてるので、システム重視の人は全力でおすすめできるタイトルです。<br />
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先日andapp版が配信され、PCでもプレイ可能になったので是非この機会にプレイしてみてください<br />
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]]></content:encoded>
    <dc:subject>スマホゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2017-09-05T14:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://gomiyamada.game-waza.net/%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/fate-extella">
    <link>https://gomiyamada.game-waza.net/%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/fate-extella</link>
    <title>fate/EXTELLA</title>
    <description>発売日:2016年11月10日
パブリッシャー:マーベラス
デベロッパー:マーベラス、TYPE-MOON

プレイ状況:プラチナ獲得済み

要するにfate無双。

参戦キャラクターは
ネロ陣営:ネロ、クー・フーリン、ガウェイン、李書文、無銘
玉藻陣営:玉藻の前、カルナ、エリザベ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[発売日:2016年11月10日<br />
パブリッシャー:マーベラス<br />
デベロッパー:マーベラス、TYPE-MOON<br />
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プレイ状況:プラチナ獲得済み<br />
<br />
要するにfate無双。<br />
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参戦キャラクターは<br />
ネロ陣営:ネロ、クー・フーリン、ガウェイン、李書文、無銘<br />
玉藻陣営:玉藻の前、カルナ、エリザベート、呂布、メデューサ<br />
アルテラ陣営:アルテラ、ギルガメッシュ、イスカンダル、ジャンヌ<br />
その他:アルトリア、アルキメデス<br />
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まあ、EXTRA勢中心に人気どころを揃えた感じのラインナップ。<br />
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肝心のストーリーは、ウキウキで陣営分けしたまでは良かったのだが、その案にこだわり過ぎた感はある。<br />
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まず、せっかくサーヴァントをそろえたのに主人公のザビーズとの絡みがほぼ無い。 これは本当にクソ。<br />
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そして、ザビーズが精神、魂、肉体に三分割される為、実質新キャラと変わらないし、ザビである必要はあったのか。<br />
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そして個人的に引っかかったのは、そもそも、正史をネロルートに統合する必要があったのだろうか。<br />
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これが、アニメや映画、小説、漫画なら一つのストーリーしか扱えない以上、正史をメインであるネロルートにするのはわかります<br />
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だけど、EXTRAもEXTELLAもゲームであり、無銘、玉藻（ギルガメッシュ）も主人公のパートナーとして、ネロに負けず劣らずの人気がある訳で。（明確なソースはない）<br />
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男性人気だけ見ても、正ヒロインとして漫画、ドラマCDにアニメが控えてるネロと比べても、人気では負けていないんだよね、玉藻。<br />
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少なくともビアンカとフローラくらい人気がかけ離れているわけではない。主役漫画とフィギュアいくつか出てるしね。<br />
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EXTELLA/zeroなんてきのこの脳内にしかないEXTELLAよりも、プレイヤーが知るEXTRAの正統派続編が見たかったのに、何考えてるんだ。<br />
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ネロ、玉藻、無銘、ギルガメッシュ差分で普通に一本道のストーリーで、アルテラルート追加する形で良かったのではないだろうか<br />
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そもそも無双、アクションゲームとfate特有の文章が噛み合わないし、しかも今作はEXTRA、CCCに比べて文章自体もあまり良くなかった。<br />
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無双ゲームとしてはまあまあなのだが、敵のリポップが遅く、爽快感が得られない。 これはVITA版だから仕方ないのかもしれないが、EXTRAからの悪い伝統を受け継がなくていいから……<br />
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そして、味方NPCサーヴァントが弱すぎる。 敵のボス級ならまだしも、雑魚相手に苦戦して、挙げ句の果てに自陣守れないこともしばしば。<br />
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英霊（笑）<br />
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そもそもからして、fateシリーズって主従の関係がいいのに、マスターをザビ以外排除した歪さがどうしようもない。<br />
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ネロ陣営だと<br />
ネロ+ザビ、兄貴+凛、ガウェイン+レオ、李書文先生+ユリウス、<br />
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玉藻陣営だと<br />
玉藻+ザビ、カルナさん+駄肉、メデューサ+EXTRAワカメ、呂布+ラニ<br />
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とか、アルテラ陣営は今まで通りでいいんじゃない。<br />
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無銘はアルトリアといっしょに暴れてればいいよ（適当）<br />
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問題はEXTRAの設定だとマスターがザビと凛orラニ以外死んでるってのが問題だけど、そもそもEXTELLA/zeroの時点でEXTRAの設定なんか守る気ないんだしどうとでもなるでしょ<br />
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ストーリーのテンポが悪いのは正直EXTRAからだし、どうせならテンポ度外視してとことんテキスト増やしてまともなストーリーにした方が良かったと思う。<br />
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後はモデリングがショボいってよく言われてるけど、個人的には別にショボくは感じないかな。 CCCでタダで貰える衣装がDLCになったのは残念だけど、これは時代だし買いたくなきゃ買わなくてもいいから別に……<br />
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総評<br />
fate無双作ってみたいって感じで突っ走った作品に見える。 次回作はFGO鯖も多少出して掘り下げて欲しい。 本来68点くらいだけど、玉藻操作できるから85点つける]]></content:encoded>
    <dc:subject>レビュー</dc:subject>
    <dc:date>2017-08-31T12:09:07+09:00</dc:date>
    <dc:creator>五味太郎</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>五味太郎</dc:rights>
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